
Dělníci
pracují a studují, dokud si nevydělají dost peněz na založení vlastního podniku. Dělníci mohou sabotovat podniky, kupovat hvězdy a účastnit se slosování.
Po vydělání peněz se dělník může stát podnikatelem
(nesmí se pracovat ani studovat). Na přechod na podnikatele je potřeba telefon, který nebude spotřebován.
Poté bude moci založit vlastní podnik nebo zažádat o půjčku. Je doporučeno mít na začátek podnikání dostatek peněz na nákup surovin a mzdy. Podnikatel musí vlastnit telefon, jinak nemůže ovládat podniky.
Dělnící, kteří nesplňují podmínku vzdělání nemohou být do podniku přijati. Aby mohl dělník pracovat, musí tedy vystudovat alespoň 3x. Pokud chce studovat dále, už musí mít na začátku studia ve Vlastnostech knihu (po dobu studia ji již vlastnit nemusí).
Studium se zahájí přes odkaz
v příslušném řádku dle technologie v podledu Vlastnosti.
Studium trvá 20 kol (stejně jako práce). Podnikatel může také studovat. Pokud studuje, může své podniky ovládat, ale studium trvá 80 kol místo 20 (pokud má PC trvá 20).
Čas od času hráč nějaké vzdělání ztratí (neklesne pod 3).
Pokud dělník splňuje požadavek zaměstnavatele na úroveň studia a v podniku ještě nikdo nepracuje, je možné práci přijmout přes odkaz
.
Nespamujte prosím ostatní hráče s tím, aby vás vzali do podniku!!! Je to zbytečné, podnikatel to neovlivní.
Podnikatel může také pracovat jako dělník a tímto způsobem si vydělávat, ovšem během práce nemůže ovládat svoje podniky, pokud nemá telefon.
Není možné pracovat v podnicích, které vlastní nějaký soudruh hráče.
Plat určuje podnikatel dle svého uvážení, ale musí být minimálně 20. Pokud není dělník v podniku, nemůže podnik vyrábět.
Každým dnem klesá hráči zdraví. Pokud hráči zdraví klesne na 0%, onemocní
a musí se 100 kol léčit. Po tuto dobu nemůže studovat ani pracovat, ale jeho podniky dál fungují.
Zlepšení zdrovatního stavu je možné provést nákupem jídla. Po snězení jídla (odkaz ve vlastnostech), přibude hráči 20% zdraví, ale maximálně může mít 100% zdraví.
Nový hráč má zdraví 200%, aby měl čas vydělat si peníze, ovšem pokud sní jídlo, bude jeho zdraví na 100%, pokud by mělo jeho zdraví tuto hodnotu přesáhnout.
Všechny speciální vlastnosti výrobků jsou vidět v popisu technologie.
Pokud vlastní hráč dostatek koncových výrobků od každé technologie, může si za ně koupit hvězdu
. Každá další hvězda stojí o jeden výrobek v každé technologii více. Při koupi zmízí všechny výrobky držené jako majetek (pohled vlastnosti). Přehled jaké výrobky jsou ještě potřeba na pořízení hvězdy je dostupný v pohledu pořízení hvězdy ve Vlastnostech.
Červená hvězda
představuje 10 žlutých.
Počet podniků, které podnikatel může vlastnit je omezen počtem hvězd, která má. Na první podnik není potřeba hvězda.
!!Na práci s podniky je třeba mít ve vlasnostech telefon!!
Před založením podniku je nutné vybrat pozemky, na kterých bude podnik stát. Pozemky musí sousedit a pokud jsou vyžadovány 4 pozemky, musí být uspořádány do čtverce. Na založení podniku je potřeba beton a stroje, oboje musí být v dostatečném počtu (podle technologie) ve vlastnostech hráče. Podnik platí každé kolo fixní náklady dané velikostí skladu. Také platí nájem majiteli pozemku.
Aby mohl podnik vyrábět, musí v něm pracovat alespoň jeden dělník. Aby mohl dělník v podniku pracovat, je nutné nejprve vytvořit pracovní místo, kde se urční požadované vzdělání a nabízený plat. Dělník pracuje vždy po dobu 20 kol a nelze ho vyhodit. Pracovní místo lze zrušit i v případě, že je obsazené, ale bude zrušeno až v momentě, kdy dělník dopracuje.
Mzdu je možné měnit, ale projeví se až u dalšího dělníka, který na dané místo nastoupí. Počet delníků není teoreticky omezen, ale jejich příspěvek k výkonu postupně klesá, podle tohoto vzorce: skutečný výkon = celá_část(odmocnina(výkon*6.5) - 1). Pro jistotu uvedu kompletní tabulku:
| Součet výkonů: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| Skutečný výkon: | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 |
Manažer nakupuje výrobky podle zadaných požadavků. Je nutné určit druh výrobku, množství, maximální cenu, za kterou výrobek manažer ještě koupí a maximální stáří. Dále je nutné zadat kdy dojde k provedení požadavku, to znamená počet výrobků, pod který nesmí počet výrobků na skladě klesnout. Pokud množství klesne pod tuto hranici, dojde k přeměně trvalého požadavku na aktuální, ovšem jen pokud je v podniku židle. Aktuální požadavky je možné vkládat i ručně. Aktuální požadavek se vyhodnotí následovně: při nejbližsím kole se manažer podívá na všechny výrobky v obchodě, které splňují podmínky a nakoupí nejlevnější a nejnovější. Pokud nejsou peníze nebo není místo na skladě, požadavek přetrvá do dalšího kola. Manažer neprovádí částečné nákupy (buď koupí všechno nebo nic), takže je nutné mít peníze a místo pro celý počet výrobků uvedených v požadavku.
Sklad má omezenou kapacitu. Pokud se sklad zaplní, není možné dokončit výrobu ani koupit další výrobek.
Zaplněná kapacita se projeví vykřičníkem a červeným textem.
Kapacita skladu jde zvýšit nákupem betonu (jeden beton zvýší po kliknutí na odkaz kapacitu o jeden výrobek). Beton musí být v podniku, ne ve vlastnostech.
S kapacitou se zvyšují i fixní náklady (jeden beton zvýší o jedna).
Sklad obsahuje jednak suroviny a pak také hotové výrobky. Jakýkoliv výrobek i surovinu je možné označit k prodeji, určit prodejní cenu nebo zlikvidovat nebo je zde možnost výrobky vůbec neprodávat jen si je skladovat.
Po postavení podniku mají stroje 100% stav. V každém kole klesne stav strojů o hodnotu výkonu v daném podniku.
Čím rychleji podnik vyrábí, tím rychleji se opotřebovávají stroje. Opotřebované stroje snižují výkon podniku následovně:
Stav strojů lze vylepšit použitím oleje ve skladu podniku(+10%).
V technologii ropa a ušlechtilý kov je nutné hledat nová naleziště, která zvýší počet výrobků, které je možné v podniku vyrobit.
Pokud se množství výrobků vyčerpá není možné dále vyrábět. Pokud se zadá hledání nových nalezišť, podnik nevyrábí, ale výkon se převede na pravděpodobnost objevení naleziště v daném kole. Naleziště obsahuje náhodný počet výrobků.
V každém podniku existují neviditelné kumulované náklady, kam se počítájí mzdy, fixní náklady, nakoupené výrobky (suroviny). Pokud nedojde k výrobě, tyto náklady se neprojeví v položce Hospodářský výsledek. V momentě, kdy jsou vyrobeny nové výrobky jsou každému výrobku přiřazeny náklady na jeho výrobu (kumul.nákl./počet výrobků). Tyto náklady jsou vidět u každého výrobku na skladě. Pokud někdo výrobek koupí, zvýší se výnosy o prodejní cenu a celk.náklady o náklady na vyrobení tohoto výrobku. Pokud dojde k zániku výrobku, zvednou se jen náklady. To se týká pochopitelně jen výrobků vyrobených v daném podniku (nakoupené výrobky od jiných výrobců jsou již rozpočítány do nákladů).
Pokud se hráč rozhodne, může podnik zrušit. Dojde k zániku všech výrobků ve skladu. Podnik není možné zrušit, pokud na něj má hráč půjčku. Podnik je zlikvidován, pokud hráč nesplatí půjčku.
Pokud nemá hráč na podnik půjčené peníze, může podnik označit na prodej a určit prodejní cenu. Pokud je prodejní cena vyšší než nula, objeví se u podniku v pohledu Podniky možnost koupit podnik (odkaz
). Aby mohl podnik hráč koupit, musí mít dostatek peněz a hvězd. S podnikem se prodá i obsah skladu.
Podnik je možné přemístit. Podmínky platí stejné jako při stavbě nového podniku, ovšem cena za přemístění se platí jen betonem.
Podnik je možné přejmenovat, je zapotřebí mít ve vlastnostech 5ks betonu.
Pokud nemá podnikatel (není pro dělníky) dostatek peněz, může si peníze vypůjčit. Vše okolo půjček se provádí v pohledu půjčky, kde hráč vidí komu půjčil i od koho si vypůjčil. Pokud si chce hráč půjčit peníze, musí nejprve vytvořit poptávku, kde určí kolik peněz potřebuje a čím bude ručit (podnik, pozemek nebo nic). Hráč může mít jen jednu poptávku nebo půjčku.
Po založení poptávky se čeká na jiného hráče, který je ochotný půjčit peníze. Tento hráč odpoví na konkrétní poptávku nabídkou, kde uvede požadovanou platbu za kolo a dobu splácení. Při založení nabídky se hráčí, který nabídku vytváří, strhnou rovnou peníze. Pokud je poptávka mezitím zrušena nebo je přijata nabídka jiného hráče, peníze jsou vráceny.
Nyní se hráč, který potřebuje peníze, rozhodne pro nějakou nabídku.
Půjčka musí být splácena každé kolo. Podnik nelze zrušit ani prodat, pokud je s ním svázána nějaká půjčka. Půjčku lze splatit dříve.
Pokud hráč nemá peníze a toto kolo nezaplatil, splátka se posune o jedno kolo. Ovšem pokud na konci doby půjčky existuje nějaká splátka, kterou nezaplatil, dlužník o podnik přijde a podnik připadne věřiteli.
Je možné půjčit i bez ručení podnikem libovolnou částku. V tomto případě dluh existuje tak hlouho, dokud ho dlužník nesplatí.
Při ručení pozemkem nelze tento pozemek prodat. Pokud dlužník nezaplatí, pozemek připadne věřiteli.
Každý podnik musí být postaven na jednom nebo více pozemcích (podle technologie). Na jednom pozemku může stát pouze jeden podnik. Vlastník pozemku tento pozemek pronajímá a podnik, který stojí na daném pozemku musí platit nájem (ten se platí automaticky každé kolo). Pokud hráč, který vlastní podnik nemá na zaplacení nájmu, je mu vytvořena půjčka na 20 kol. Nájemce může změnit nájem, ovšem jeho změna se projeví až za 100 kol od provedení poslední změny nájmu.
Pozemky lze nakupovat a prodávat. Podnik se označí na prodej červenou barvou v pohledu Pozemky, pokud je jeho prodejní cena vyšší než 0. Koupit a vlastnit pozemek může kdokoli, i dělník. Při změně vlastníka pozemku je informován majitel podniku, který stojí na daném pozemku. Na provádění změn ohledně pozemků je nutné vlastnit telefon ve Vlastnostech. Pokud je na pozemek půjčka, nelze jej prodat.
Pozemky zrušeného hráče připadnou hráči marketiX.
Každé kolo klesne stav pozemku o 1%. Pokud stav klesne na 0%, připadne pozemek hráči marketiX. Stav pozemku lze zvyšovat (+20%) použitím květiny v pohledu na pozemek. Květina musí být ve Vlastnostech.
Pokud si hráč koupí benzín (ve vlastnostech) a má volnou hvězdu (víc než kolik jich potřebuje na podniky), může se pokusit o sabotáž nějakého podniku. Sabotáž se provede přes odkaz
v pohledu Podniky.
Šance na úspěch v sabotáži je 80%. Pokud má cílový podnik bezpečnostní zařízení je tato šance snížena na 25%.
Při uspěšné sabotáži jsou zničeny všechny výrobky ve skladu sabotovaného podniku (včetně bezečnostního zařízení). S 50% pravděpodobností dojde k poškození skladu a jeho kapacita se sníží na výchozí hodnotu.
Pokud není sabotáž úspěšná, sabotér je odhalen a přijde o 5 úrovní studia sabotáží a pokud je odhalen 3x, přijde o hvězdu. Počet neúspěšných sabotáží se zobrazuje ve Vlastnostech.
Po zakoupení losu si může každý hráč (delník nebo podnikatel) jednou vsadit (odkaz nahoře ve Vlastnostech). Při vsazení los zmizí.
Hráč určí číslo od jedné do milionu a 3 hráči nejblíže vylosovanému číslu, vyhrájí výhru, která se s každým kolem zvyšuje. První bere půlku, druhý a třetí čtvrtinu.
Losuje se jednou za 40 kol, ale jen pokud si vsadilo alespoň 15 hráčů. Po vsazení los zanikne. Aktuální vsazené číslo se zobrazuje ve Vlastnostech.
Pokud hráč vlastní PC nebo noviny, vidí v pohledu Statistiky jména minulých výherců.
Pokud hráč onemocní a má již vsazeno, normálně vyhraje, jako kdyby byl zdravý. Onemocněním se sázka neruší.
Čas od času je vypsána soutěž na dodávku určitého množství výrobků. První hráč, který má na skladě určený počet výrobků dané technologie vyhrává soutěž. Vyrobky jsou odebrány a hráč obdrží částku, na kterou byla soutěž vypsána. Pokud hráč má výrobky již na skladě, může se přihlásit přes odkaz Zkusit soutěž a soutěž vyhraje ještě před koncem kola a nikdo ho nepředběhne.
Je možné si zaplatit dovolenou
. K dispozici jsou 2 druhy: 300 kol (14 dní) a 720 kol (měsíc). Před odjezdem na dovolenou není možné pracovat ani studovat, přijímat nebo poskytovat půjčku. Podniky zůstanou zachovány, ale výrobky budou stárnout. Podmínka přihlášení do dovou měsíců zůstává. Po dobu dovolené není možné provádět žádné akce, ale neplatí se FN, nájem a poplatek za pozemek. Ovšem hráč musí dopředu zaplatit nájem za všechny pozemky, z toho se vypočítá cena dovolené. Dále musí mít ve vlastnostech jedno jídlo na každých 10 kol na dovolené.
Pokud je hráč na dovolené, nemůže majitel pozemku změnit nájem.
Na dovolené hráči neubývá zdraví. Nemůže se stát cílem krádeže ani sabotáže.
Hráč se může pokusit o krádež v podniku, ve kterém pracuje, pokud má přesně 100% zdraví. Každé studium krádeží přidá +3% k pravděpodobnosti úspěchu a každý tisíc z částky, kterou se pokusí ukrást ubere -2%. Maximálně lze vystudovat 20x (+60%). Pokud má podnik bezpečnostní zařízení, sníží se pravděpodobnost úspěchu na polovinu. Při neúspěšné krádeži je zloděj z podniku vyhozen a je 100 kol nemocný. Úspěšná krádež sníží zdraví o 20%.
Technologie je postup výroby určitého výrobku. Některé výrobky potřebují jiné výrobky (suroviny), aby je bylo možné vyrobit. Výroba každého výrobku je jinak náročná, to je vyjádřeno počtem jednotek výkonu podniku, které jsou potřeba na vyrobení výrobku. Po dokončení výroby se u některých technologií vyrobí více kusů daného výrobku. Některé výrobky mají speciální vlastnosti.
Pokud si vezmene například benzín,
tak vidíme, že na postavení rafinerie, která vyrábí benzín je potřeba mít ve vlastnostech 7 strojů a 30 betonů. Také je vidět, že rafinerie zabere na mapě 2 pozemky. Na výrobu benzínu je potřeba mít na skladě 10x ropu. Při výkonu podniku 1 dojde za 10 kol k vyrobení 10 výrobků, z nichž každý vydrží 60 kol.
![]() | ![]() | |||
![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
![]() | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Pokud se dva hráči připojí na marketiX z jedné IP adresy, jsou považováni za soudruhy. Takovíto hráči mohou (ale nemusí) mít na sebe nějakou vazbu. U každého hráče se v jeho pohledu zobrazuje seznam soudruhů. Pokud se delší dobu hráči znovu nepřipojí ze stejné IP adresy, přestanou být soudruzi.
Dělník nemůže přijmout práci u svého soudruha a také od něj nelze nakupovat (výrobky se v nabídce obchodu neobjeví).
Celkem hráčů - aktuální počet zaregistrovaných hráčů
Dělníků - kolik z toho je dělníků
Podnikatelů - kolik je podnikatelů
Studujících - kolik je studujících hráčů
Pracujících - kolik je pracujících hráčů
Nemocných - kolik je nemocných hráčů
Na dovolené - kolik hráčů je v současnosti na dovolené
Vymazaných - kolik účtů bylo pro neaktivitu nebo z vůle hráče odstraněno
Hráči přihlášení za posledních 7 dní - počet hráčů přihlášených za posled. 7 dní do této chvíle
Hráči přihlášení dnes - počet hráčů přihlášených od půlnoci
Počet hráčů, kteří mají peníze - hráči, kteří nemají nulové nebo záporné konto
Peníze v systému - součet peněz na účtech hráčů včetně marketixe, pokud je někdo v mínusu, sumu snižuje
Počet komodit - všechny výrobky ve skladech a vlastnostech
Hodnota komodit - součet cen všech výrobků
Počet dnešních transakcí - počet transakcí, které se uskutečnily od půlnoci
Objem dnešních transakcí - součet cen u dnešních transakcí
Počet podniků - myslím, že netřeba vysvětlovat :-)
Součet výkonů podniků hráčů - výkony za podniky, kromě podniků marketixe
Průměrný plat - součet všech platů, ve všech podnicích, děleno počtem
Součet výnosů - kolik vydělaly všechny podniky dohromady, nuluje se každých 80 kol
Součet nákladů - kolik utratily všechny podniky
Kumulovaná výhra - kolik se zatím vybralo peněz, které budou použity na výhru
Aktuální počet sázek: - kolik lidí si vsadilo
Losování za - za jak dlouho bude losování
Minulé výherní číslo - jaké číslo minule vyhrálo
Minulá výhra - kolik činila minulá výhra dohromady pro všechny výherce
Jména minulých výherců - zobrazí se jen pokud hráč vlastní noviny nebo PC
V pohledu Transakce se zobrazují veškeré finanční transakce. Pokud nemáte PC ve vlastnostech, vidíte jen svoje transakce, v opačném případě vidíte transakce všech hráčů.
V pohledu Vlastnosti je přehled všech technologií, které má hráč vystudované. Přes odkaz v podobě knihy lze zahájit studium v daném oboru.
Dále se zde zobrazuje právě probíhající akce (práce nebo studium) a počet kol do ukončení této akce.
V neposlední řadě je zde majetek hráče.
Majetek nelze prodat ani vyhodit. Právě zde musí být výrobky, pokud hráč chce provést tyto akce
Pokud dojde ve hře k něčemu významnému, vznikne událost. Nejčastějšími událostmi jsou